Skamløs selvpromovering – part deux

Well  – så er det vist på tide at jeg pimper mit seneste projekt lidt 🙂

Sammen med grafikeren Steffi Degiorgio har jeg netop færdiggjort et nyt projekt for De grønne pigespejdere, gennem vores nystiftede firma Electric Bloo.

Opgaven lød på at skrue et spil eller en interaktiv oplevelse sammen, som kunne støtte op om en række nye “udfordringsmærker” som spejderne har udformet som et særligt tilbud, til de lidt yngre spejdere. Sammen med projektets tovholder hos De grønne pigespejdere fandt vi frem til et koncept, der både rummede et stærkt narrativ, en interaktiv oplevelse og en personlighedestest.

Det endte som spillet “Mormors Dagbog”, hvor spilleren, ved at rekontruere sin mormors gamle dagbog, afslører nok om sig selv til, at spillet kan angive hvilken type spejder man er, og hvilken af de nye udfordringsmærker der vil passe bedst til spilleren.

Dette kernegameplay er så pakket ind i en narrativ skal og et udforskningselement, der knytter an til flere af elementerne i udfordringsmærkerne. Således er de ting man kan læse om på mormors loft (hvor man finder dagbogen) relatere til mange af udfordringerne. På den måde opbygger vi et billede af, at man lidt går i sin mormors fodspor, hvilket også et et kerneelement for De grønne pigespejdere, idet de netop gerne vil understrege hvordan deres organisation også understøtter et kvindesammenhold på tværs af generationer.

Endelig er tingene på loftet også forbundet med de situationer der er beskrevet i dagbogen, så vi får opbygget et troværdigt narrativt univers. En fornemmelse af mormoren som en hel person. Dette har vi arbejdet en del med, da vi netop gerne vil væk fra en klinisk personlighedstest, og gøre det til en oplevelse i sig selv, fremfor kun at have en belønning til spilleren når selve resultatet afsløres.

Når man så har fundet sin spejdertyper linkes man videre til en række websider, hvorfra man kan dele sit resultat, og herfra videre til De grønne spigespejderes website, således at der bliver et naturligt flow for spilleren. Så når de har fundet deres spejdertype sendes de hen til de sider der beskriver netop de udfordringer der passer til denne spejdertype.

Her nedenfor er der et par screenshots, og ellers kan jeg kun anbefale at man prøver spillet via De grønne pigespejderes hjemmeside.

God fornøjelse!

Intro- og menuskærm

Fra sekvensen hvor man udforsker mormors loft

Kernegameplayet, hvor man rekonstruerer dagbogen

Klimaks, hvor mormor kommer hjem, og afslører hvilken type spejder man er, alt efter, hvordan man har rekonstrueret dagbogen

Pil på Perlejagt – Done & Delivered!!!

Deliverance – udfrielse – var bogstavelig talt det jeg følte, da jeg endelig kunne aflevere følgende lille spil, som jeg havde lovet at producere for De Grønne Pigespejdere, hvor en god ven af mig er ansat.

Hun er i gang med et ret spændende projekt omkring nogen nye former for aktiviteter til pigespejderne der skal kunne tage kampen op med fitness, Facebook og ridning. En af disse aktiviteter er et fantasi/aktivitetes-løb baseret på en historie om nogen edderkopper der har stjålet nogen værdifulde perler. Men denne aktivitet skulle også gerne have en online tilstedeværelse, der gik ud over den konkrete fysiske aktivitet, og som desuden var permanent. Det er her hvor jeg kommer ind i billedet.

Så i min fritid har jeg de sidste par uger bakset et lille spil sammen til formålet, sammen med en ret cool grafiker jeg kender.  OK, det blev lidt mere stresset end godt var, da det endte med at kollidere med en flytning og en EP-indspilning for undertegnede, og grafikeren var de sidste 2 dage af crunch ramt af migræne i en grad, så hun fra tid til anden bare måtte lægge sig ned og lukke øjnenen, for at undgå at kaste op.

MEN – nu er det færdigt, og som altid er det jo ret fedt at få skudt et færdigt projekt af. Og det er frit tilgængeligt, så alle kan prøve de, hvis de har lyst. (Så det synes jeg at I skal :-))

Spillet kan hentes her
(Sorry – PC only. Det er vilkårerne når undertegnede kodemongol selv skal stå for programmeringen :-))